全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

发布时间:2026-04-12 06:15:01

近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。

全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。

关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。

全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏

调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。

半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。

相关公司新闻

使用任天堂Switch 2的GameChat功能要通过短信验证

任天堂将通过Switch 2的GameChat功能采取严格措施确保系统安全。在Switch 2官方网站上阅读GameChat功能细则的用户注意到,除了拥有任天堂账户和Switch Online订阅外

2026-04-12 05:45:01

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》Steam多半好评

《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme(Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -)》于本月27日正式发售,Steam国区298元,支持简体中文。截至目

2026-04-12 04:30:01

夏特本未打算在《索尼克》系列回归 但人气改变了一切

夏特最初并未计划在《索尼克大冒险2》后回归,但粉丝对他的高人气最终促成了他的回归。在2025年巴西游戏展第二天的采访中,Sonic Team负责人饭冢隆谈到了夏特的起源,并透露该角色最初本不打算在《

2026-04-12 04:00:01

《地狱即我们》主创谈撞期《空洞骑士》没回避 客观原因

万众期待的《空洞骑士:丝之歌》于9月4日发售,之前已经有不少游戏明智的选择延期以回避,不过类魂ARPG《地狱即我们》也是9月4日发售,却没有回避,日前主创谈到了原因,主观想回避但是客观条件不允许。《地

2026-04-12 01:30:01

无人触及 《33号远征队》总监称还有彩蛋没人发现

《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche透露,这款游戏中仍存在待玩家发掘的隐藏秘密。该作的每一帧画面都充满细节,因此即便是最硬核的玩家也能持续发现新内容。Broche在接受采访

2026-04-12 01:15:01

《仁王3》开发者访谈 如何将系列特色与开放区域融合

光荣旗下系列经典新作《仁王3》即将参展东京电玩展,外媒带来了对游戏核心开发者的访谈纪要,谈到了本作如何将系列特色与“开放区域”融合等,一起来了解下。·《仁王3》安田文彦氏与柴田刚平的访谈纪要: 注意官

2026-04-12 00:30:01